1.1版本的肉鸽新增了评分系统和信物系统以及根据难度提升,还有带来额外结算奖励倍率的系统,具体的游玩体验会和之前稍有不同。评分系统会实时影响我们每一场战斗的体验,具体表现为评分等级分为D、C、B、A、S、SS六档。
达到A级和以上等级时可获得特殊增益,等级基本上与属性面板直接挂钩,SS后的双暴提升百分之百。更是让肉鸽里本就爆炸的输出有了质的飞跃,在难度点高了或者是目前藏品不够有力的情况下,到达SS级后也能对敌人进行有效输出。
那么要如何打出SS呢?事实上光靠普通攻击叠的有些慢,闪避反击才是我们快速叠层数的主要手段,然后就是角色不能受击。众所周知,评分系统基本上是评判你帅不帅的系统,受击了又怎么能给高分呢?
因此我们在战斗时需要格外注意,小心不要被打。压力不大的小怪关被打还有机会弥补,压力较大的boss关一旦被打,一是血线不健康,二是输出不再有力。容易丧失优势,被boss滚雪球打到重开。
信物系统主要是增加了一些正面道具和一些虽然有负面效果,但是正面效果更加强力的道具。普通的正面道具效果比较一般,但是没有负面,可以无压力拿。而带有负面的信物就得酌情考虑下收益情况了,比如说在生存压力较小的时候,可以选择放弃一些防御去拿爆裂领域。
这件信物不仅仅是我们平时获取的梦境碎片获取量提升,就连同为信物的蒙尘的簿牒、保护费也能被爆裂领域增幅。实现一夜暴富,梦境碎片自由,商店直接搬空。但是在难度五的情况下就不太推荐去拿了,因为关底的伤痕还是很有实力的,操作不当很容易发生被一刀带走的惨剧。
此时可以选择生存类的紧急呼叫,只要不是被一刀带走,起码能再给一次容错。第二个是用来解放大脑的林中骄阳,现版本角色人均高hit,大家触发林中骄阳的频率都可以很高,能保住输出下限。
难度系统又称调梦模因,在选择层数之后再由玩家进行难度选择,并在关卡结算时进行结算奖励乘算的系统。分为美梦和噩梦两种,美梦主打一个保驾护航,能让苦恼于过不去难度、拿不到奖励的玩家轻松过关,但是会让结算掉落大幅减少。噩梦适合那些觉得普通模式太简单的玩家挑战自己,对敌人的强化较高,需要酌情选择。