苍之纪元目前已经正式在全平台上线,这款游戏有许多的氪金点,现在小编为大家带来了网友的花了双倍钻石的一些氪金游戏体验,一起来看看他怎么说的吧!
这游戏大苍穹的组队探索加协力打boss,冒险的单人探索体验,还有冠军赛投注带来的世界频道活跃,这几个感觉都还可以,体验下来挺不错,但是游戏氪金体验极差,你游一方面主打不肝,一方面活动又引导玩家又肝又氪。
身为fgo玩家,我适应了又肝又氪,我就要几天内肝毕业秀速度,然后洛天依喂食的,你告诉我既肝又氪也毕不了业??(策划:你想毕业?行啊,你每天定时上线领低保,否则哪怕你再氪几千上万,我就是不让你肝爽就是不让你毕业)
还有你洛天依好感度奖励不公示的?(策划:你想知道每级的奖励?你拿到手了自然就知道了呀!)。然后洛天依商店,你给个商品限购数量,然后界面也不显示还能买多少。
再有就是洛天依活动,持续一个月是闹哪样,真是越恶心的活动持续越久。对于bug的态度,女飞行员失踪你就特么发2张票补偿?这些只是针对一个氪金加肝帝玩家对洛天依活动的吐槽。
一些其它的问题也很多,比如冒险只有宝箱的副本,掉率是否和难度有关,理论上应该设置最高掉率,不需要玩家再手动切一下最高难度,因为下关经常容易忘切回原来战力就进副本了。
商店的话,冒险商店240冒险纹章给3个中级突破材料??策划你配错价格了吗??这个再少个0也不会有人买你定价240?你可以说这个就是个填充物,爱买不买一般没人买的。肯定没人买的你放那恶心人吗?万一真有新手玩家急缺材料随手买了呢?
然后就是自动推图,每个点等待时间太久,40秒我觉得可以接收,2分钟什么鬼?
关卡同时限制等级和战力这个还能接受,毕竟我理解下来这个推图不存在战斗失败的,所以战斗只是一个表现,再低战力也能推图。所以对比常规游戏,用等级卡关卡,用战力作为常规游戏能否推到该副本的一个衡量点。
还有好多操作细节问题,比如跑马灯遮挡符文tips说明,大苍穹没战力推荐,装备杂而多,符文搭配系统太过繁杂(粗略看下来以白色符文为例:5白,2蓝,6紫能有300个组合,5个组成专属技,另外3个自己组,可以用别的英雄的专属,那策略上就是三个主力凑齐5个有专属技能符文,
另外3个尽量上不重复的符文,这样利于把符文培养上去)啥?这么复杂的吗,就是一个简单的铭文+缘分系统,你要弄多复杂。?
总而言之:
氪金体验差,运营活动没有考虑不同用户层级和消费心理(特别是愿意氪又愿意肝的大佬玩家,这批玩家特别愿意一天活动毕业然后贴吧秀速度),运营bug的处理也片面冷淡。