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江湖悠悠数据贴_硬度剑招武力与锋值决定伤害
作者:普瑞丰游戏网 发布时间:2025-01-14 05:08:59

江湖悠悠数据贴-关于硬度、剑招武力与锋值对伤害的影响如下:

一、硬度、剑招武力增加外攻(内功)攻击数值

以锁月为例(外攻门派)

28级裸装(不装武器,不装剑招)武力为31点

外攻攻击71点(人物自带40点,武力加成30点)

内攻攻击71点(人物自带40点,武力加成30点)

佩戴剑招(悠梦剑招,4阶,30级,武力138,外攻系数2.0,四阶武力增加36点)

佩戴后外攻攻击由71变为450,内攻攻击由71变为245

可得出结论,外攻攻击增长=450-71=379=(剑招武力138+剑招阶段武力36)*剑招外攻系数2+基础武力31)

内攻攻击增长=245-71=174=剑招武力138+剑招阶段武力36

结论1:(剑招武力+剑招阶段增加武力)*外攻或内攻剑招系数+裸装基础武力*(剑招系数-1)=剑招增加的对应外攻或内攻数值

佩剑30级醒世,硬度:基础属性硬度40,打磨属性硬度276

外攻攻击由450变为726增加276

内攻攻击由245变为521增加276

结论2: 1点硬度增加1点外攻(内功)攻击(未考虑淬炼硬度加成,为了控制变量,我含泪把两把剑的硬度洗掉了,心疼石头)

二、锋值计算

1、醒世

我的醒世剑重134,重核11.8%,锋值149

计算公式为基础剑重120*(1+重核11.8%)^2=149.99只舍不入为149

2、梓落

梓落剑重82,轻铸8%,锋值89

计算公式为基础剑重90*(1-轻铸8%)*(1+轻铸8%)=89.424只舍不入为89

结论:

重核后锋值=基础剑重*(1+重核)^2

轻铸后锋值=基础剑重*(1-轻铸)*(1+轻铸)

三、伤害计算

计算前提:

1.由于普攻伤害有10%波动,采用2倍速普攻1级木桩5分钟,观测伤害最大值及最小值,该伤害不记斩魂、暴击、负伤、破刃的额外伤害

2.伤害平均值与最大值或最小值的差值应约等于平均值的10%,否则该数据不准确。

3.暂定影响伤害的因素为外攻(内功)攻击,锋值,伤害增幅,外伤增幅。1级木桩防御未知。

4.游戏中关于词条原文:

剑招:影响人物攻击。

外攻攻击:影响外攻武学的攻击伤害。

武力:影响人物外攻攻击和内攻攻击。

锋度:锋度越高,武器伤害越高。

伤害增幅:影响造成伤害的额外百分比。

5.测试时保持外伤增福始终为0

6.实验开始

根据不断打木桩得到14组数据。

i.变量

(1)护腕

采用4种护腕(护腕1加14外攻,护腕2加19外攻,护腕3加19外攻15%伤害增幅,护腕4加29外攻)

(2)剑招

剑招属性为138武力,4阶加36武力,外攻系数2.0。

(3)佩剑

醒世:基础硬度40,淬炼硬度276,未淬炼硬度加成,剑重134,锋值149

梓落:基础硬度40,淬炼硬度276,淬炼硬度0.7%(实在是洗不掉,反正也不大),剑重82,锋值89。

ii.数据

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/jianghuyouyou/'>江湖悠悠</a>数据贴-关于硬度、剑招武力与锋值对伤害的影响

结论1,根据序号2和3,序号10和11,序号13和14可得,伤害增幅为最后计算,最终伤害扣相应伤害增幅后基本一致

结论2,伤害公式特么推了一晚上也没推出来,基础数据给大家了,大家试试。

首先空手破定100,估算空手剑重100,锋值100,硬度40

其次木桩应该有防御值

序号12和序号9对比,仅增加剑招佩戴,增加外攻攻击381,增加伤害774,剑重2组皆为134,锋值皆为149

序号13和序号10对比,依旧仅增加剑招佩戴,增加外攻攻击381,增加伤害493,剑重2组皆为82,锋值皆为89