再生者打本时究竟是打怪物的花苞还是头部伤害高?打架时再生者12%的种族伤害是否生效?相信很多玩家肯定都想过这些问题。再生者的额外伤害由面板中的再生伤害系数决定,初始幼芽阶段为6%,攻击目标一定次数后花苞成长。系数增加到12%,从目标血量右侧可以看到是否成长完毕。
再生伤害属于伤害提升,这个属于独立乘区,与加成不同。PVE方面,打驱赶和打花苞的伤害是一致的,并且攻击花苞并不能让再生幼芽成长速度加快。所以打本玩家应该把操作设置中优先瞄准部位改为头部,因为部分玩家默认设置的是花苞,建议自己检查一下。
且花苞成长速度与伤害无关,仅和命中次数相关,不同怪物花苞成长所需的命中次数也不尽相同。PVP方面,角色被攻击后,胸口处会长出再生幼芽。只有攻击幼芽才能触发额外伤害,其余部位均不触发。
重炮和刀始终无法触发再生伤害,其余武器打中花苞时都可以触发,包括喷火器,这点是比较抽象的。虽然一般都打不到,都玩上喷火器了,还指望瞄着那朵花打。需要注意的是,肩膀上的肿瘤叫再生莲,不是再生花苞,不能混为一谈。
所以再生者在PVP中12%的额外伤害基本是不触发的,其种族仍然强在机动性与它的恢复。战斗基础天赋中有个储存孢子技能,其存储概率与再生活力值成正比,也就是平时打本左边的蓝色条。
我们都知道再生者攻击时最怕活力值回不上,而活力值越低,存储概率就越低,就更加依赖我们去主动寻找地上的孢子,形成了正反馈。当我们及时使用存储孢子,保证再生莲处于开放状态,利用高概率获取的存储孢子,其下降的速度就会减缓很多。